Francamente, per quanto amiamo il nostro orticello, pensiamo che non ci si possa limitare alla sua coltivazione e che ognuno debba almeno provare a dare il proprio contributo alla crescita dell’ecosistema videoludico. Ogni settimana, rilanceremo ii contenuti e gli articoli più interessanti prodotti in Italia. Perché se c’è qualcosa che Kojima ci ha insegnato è che nessuno si salva da solo e non c’è opera culturale più importante che quella di tessere legami.
Cos’è veramente Genshin Impact, uno dei videogiochi più diffusi al mondo ? Un macchina mangia soldi ? L’esperimento ideologico della Cina comunista ? Una speranza per un futuro ecumenico di pace ? E sopratutto, cosa centra con Massimo D’Alema ?
Scopritelo nel primo apuntamento della nostra nuova rubrica “Videogiochi e società”
Pong. Discussioni sul mondo, l’universo e tutto quanto, partendo dal videogioco e, spesso tornandoci. Duke Nukem, icona fraintesa, tradita o schiacciata dai tempi che cambiano ?
Ex machina è un luogo per riflettere sui videogiochi come forma di pensiero, come immaginario e come industria .Visto che ci piacciono le cose old-fashioned tipo “parlare di persona” abbiamo anche…IL SITO INTERNET. Che inguaribili romantici che siamo.
Una sintesi delle nostre rubriche e dei contenuti
Ex machina è il tentativo di costruire una riflessione, aperta e condivisa, sul mondo del videogioco e su una sua critica, non tanto per smontare il medium, quanto piuttosto per capire qual è il suo posto nel mondo e quale potrebbe essere un suo uso consapevole per cambiare il mondo in un senso, per quanto possibile, migliore: cercare insomma di trovare una terapeutica dietro il videogioco, che ci aiuti a capire la sua natura di pharmakon e ci aiuti a trovare una posologia