Roma | Eventi @Sparwasser
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Ex Machina Roma

STAGIONE 2025

Game design all’italiana

Una serie di incontri informali con ospiti d’eccezione, a Roma, nel cuore del quartiere Pigneto, nel circolo ARCI Sparwasser. Parleremo di psicologia, politica internazionale, design dell’esperienza e dispositivi identitari, riot e sociologia. Ma a modo nostro, con una birra in mano e voglia di parlare in modo complesso e problematico di videogiochi.

 

PROGRAMMA 2026

 

Cos’è Ex Machina

EX MACHINA promuove CICLI DI INCONTRI APERTI sui temi caldi del mezzo videoludico, sotto diversi focus e con una continuità intellettuale precisa: esplorare ciò che il videogioco ha da dire, come mezzo espressivo e come “luogo” digitale all’interno del quale “succedono cose”, esplorare il senso degli eventi che il videogioco fa accadere e che accadono attorno al videogioco.

Il Collettivo

Cinque scappati di casa, videogiochi ed elucubrazioni filosofiche

Scopri chi siamo

Federico Simonetti

Il Filosofo

Filosofo, marketer, appassionato di cose belle, fatte bene, buone e giuste. Uno che voleva essere Wolverine, ma alla fine è finito per essere Ciclope. Almeno ha sposato la Fenice.

David Colangeli

L’Eminenza Grigia

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Maurizio Massari

Daje!!!
(ma tradotto dall’inglese)

Studia filosofia, ma finisce a tradurre e revisionare videogiochi assolutamente per caso. Aspirante John Connor (le malelingue diranno luddista).

Marcello D’Arco

Il Marinaio

Dio lo ha dotato di un corpo rasente la perfezione. Purtroppo ciò non lo aiuta a realizzare il suo obiettivo: scrivere in modo pretenzioso di videogiochi.

Carola Di Iorio

L’Omino del Computer

Reclutata a suon di spritz e complimenti, doveva essere la quota rosa del collettivo ma si è rivelata essere il vero maschio etero cis del gruppo.
Grafica e fotografa sull’orlo di una crisi di nervi. 

Eventi Passati 

STAGIONE 2023 – STAGIONE 2024

INCONTRI EX MACHINA

EVENTI

Ex Machina +
ZONA WARPA

Il sodalizio romano tra Ex Machina e Zona Warpa: la festa del videogioco ribelle e itinerante. 

Uno spazio per abbattere le barriere d’accesso al mondo dei videogiochi.
Uno spazio per connettere chi vuole fare giochi con chi già li crea, con la cultura videoludica come bene collettivo.
Uno spazio per chi vuole parlare  di videogiochi, e diffondere l’accesso al sapere

Zona Warpa 2025

zona warpa 2025

ARTICOLI

Elocubrazioni sul mondo videoludico e dove trovarle.

L’inferno sono le bolle. Vol 7 – SPECIALE CINEMA II – IL RITORNO !

Eccoci quì dopo solo un mese a ritornare a parlare di videogiochi e cinema, delle loro influenze reciproche ma sopratutto a stravolgere completamente il formato che avevo incredibilmente mantenuto per 6 mesi. Pensare di affrontare l’argomento in maniera esaustiva comporterebbe parlare praticamente di tutta la storia videoludica, o quasi, e di un bel pezzo di quella cinematografica, almeno degli ultimi anni, cosa ovviamente fuori dalle nostre possibilità. Cerchiamo quindi di dare un taglio preciso e limitato alla questione, partendo dal video saggio di Patrick Williams

L’inferno sono le bolle. Vol 6 – SPECIALE CINEMA

Apriamo le finestre della cross medialità e facciamo entrare aria nuova ! Torna la nostra rubrica contro le bolle e contro gli orizzonti ristretti. Oggi prima, ma non certo ultima, puntata in cui si parlerò di Cinema e Videogiochi, con un focus importante su Sam Barlow, Immortality ma anche i fumetti, Nolan e la Nouvelle Vague .
Questa volta ringraziamo una variopinta compagine: Francesco Toniolo, Stefano Besi, ArteSettima, Gli Spietati e Fabio Bonetti

Overanalyzing is a form of play

We contacted an internet column dedicated to game design, The Game Overanalyzer, to discuss gaming and its relationship with us, to try to understand whether analyzing and exploring games in depth is a form of love for gaming or a form of playing itself.